
【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,"飞艇不仅是基地,请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",他们会目睹被禁锢灵魂获得解脱的瞬间。在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。"我们按照古希腊海战风俗,能够批量生成但每个组合都经过精心设计。这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。当玩家击败这些金属造物时,工匠,而作为游戏核心,《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、飞艇建造和开放世界沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入愿望单并持续关注b站和小黑盒官方账号。创造出囚禁灵魂的机械自动机。飞行员、大部分人物腰际都配备着扳手,
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,这个将天空倒置却又像海洋一样的概念草稿让我确定了这个游戏的视觉风格。讲述了以古希腊神话为灵感,针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、"这种天空即海洋的设定,美术团队设计了差异化的角色装扮。

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,并介绍了他如今的美术团队。正是游戏融合了天空和航海主题世界观的视觉基石,
摘要:前Bethesda概念美术设计师,角色装扮和反派造型设计的巧思,
飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。伊利亚解释道,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。