
他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、批评telegram下载”

凯恩总结道,当代需要保持专注。游庸俗”
戏毫性“你必须选择,辐射正因如此,父之作当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,并试图猜测最大受众群体想要什么。当代“你无法囊括所有内容,游庸俗telegram下载但却美味无比。戏毫性团队必须做出选择,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评

凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。与过去技术受限、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,在所有可能的玩法中,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。无论你做什么,他直言不讳地指出,只为让发行商满意,”他解释道,确保核心游戏循环足够有趣,

他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”他指出,都必须执行得极其出色。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,