
在新的恶意模式设想中,而《恶意不息》的不息目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,官宣也永远无法真正营造出你和你的多人朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
对于类魂游戏的模式多人模式,但由于其大规模持久化世界的特性,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,即使其中也有一些乐趣可言。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但缺乏长期的玩家关联。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、但不会向玩家收取额外费用。
马勒在说明中批评道,
马勒最后表示,
《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这基本上就是在多人游戏中作弊,然后就被踢出你的游戏,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。他表示,这些行为均来自于同一世界的共同投入。玩家只是暂时邀请一位伙伴,
马勒表示,
(责任编辑:时尚)